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这点对于厂商来说也是一样的。
99%的游戏厂商,就算从一开始就是奔着骗钱的目的来的, 也要一嘴一个提升玩家游戏体验。
在游戏内测阶段, 最重要的无非两条, 一个是游戏本身, 另外一个便是玩家的反馈了。
燕祈这个名不正言不顺的卧底, 要做的事也很简单。
就是尽可能让玩家对这款游戏产生依赖性, 同时又让自己做的游戏臭名远扬。
为了不暴露身份,燕祈决定走人冷话不多的路线。
不过鉴于整个游戏都是他开发的,他对整个游戏的掌控就像呼吸一样自然。
别的玩家还在研究世界观和道具的时候, 他已经熟练在极夜之前搭好了帐篷,别的玩家还在和随机刷新的野怪斗智斗勇的时候,他已经熟练狩猎目标, 在湖边烧烤了……
是的,哪怕这个游戏设定是废土天灾世界, 燕祈仍然没有放弃对美食的追求。
《创建家园》的不少内测玩家都是玩过燕祈之前游戏的老玩家了。
沙盒游戏虽然小众, 但并不代表绝对的冷门。
克苏鲁废土题材的沙盒游戏,一看就很有搞头。
一个星期前, 这些单纯的内测玩家们还是这么想的。
而现在,不少玩家看着自己努力捡垃圾盖起来的帐篷,被随便一阵风就吹成垃圾堆。
一名玩家正想骂街,结果发现自己的邻居更惨,搭建的帐篷直接被酸雨溶成了一团烂泥,还被用加粗的气泡提示帐篷已经被污染,请玩家重新开始创建家园……
网吧内,这位倒霉的玩家发出通篇都是和谐词的怒吼:“xx的,为什么只淋老子的帐篷!”
倒霉玩家的朋友有些不忍地看向他。
“系统说这叫局部降雨。”
倒霉蛋:“……”